Simitopia hakkında
Simitopia, Kadıköy'ün gerçek sokak ağı üzerine kurulmuş, tarayıcıda ücretsiz oynanan çok oyunculu bir hayat simülasyonu. Kurye olursun, kira yetiştirirsin, esnafla sohbet edersin; herkes aynı mahallede ve aynı saatte yaşar. Oyun şu an beta aşamasında ve bağımsız geliştirici Ertan Yeni tarafından geliştiriliyor.
Simitopia nedir?
Oyuna bir takma adla girersin; kayıt, indirme ya da kurulum gerekmez, telefonda da bilgisayarda da tarayıcıdan açılır. İlk gün iskele çıkışındaki simitçi Hüseyin Abi seni karşılar ve ilk paketini verir. Sonrası sana kalmış: motorunla depolardan paket alıp adreslere götürür, her Pazar 20:00'de kesilen haftalık kirayı yetiştirmeye çalışırsın. Yetiştiremezsen ev sahibin Nermin Hanım'la pazarlık edebilirsin; o da olmazsa daha ucuz bir pansiyona taşınırsın.
Kuryelik tek yol değil. Taksi şoförlüğünden tur rehberliğine, garsonluktan balıkçılığa sekiz meslek, esnafın verdiği görev zincirleri, adı olan sokak kedileri, Cumartesi akşamları maç ve Karanlık Sokak'ta gece yarısı konseri var. Haritada "3D" rozetli banklara oturunca sokak üç boyutlu olarak, göz hizasından izlenir (Bank Modu); o anki manzarayı paylaşılabilir bir karta da dönüştürebilirsin.
Neden Kadıköy?
Kadıköy, vapur iskelesinden Moda sahiline kadar yürüyerek dolaşılabilen, sıkı dokulu bir semt. Çarşıda balıkçı, fırıncı ve manav yan yana; Bahariye'de Süreyya Operası, Yeldeğirmeni'nde eski apartmanlar, Altıyol'da Boğa heykeli var. Bu yoğunluk küçük bir haritada birbirinden çok farklı köşeler demek: paket taşıyan bir kurye kısa bir yolda iskeleden ara sokaklara, oradan sahile geçer.
İkincisi tanıdıklık. Kadıköy'ü bilen biri oyunda Haydarpaşa Garı'nı, Kalamış Marinası'nı ya da Fenerbahçe Feneri'ni yerinde bulur. Kira, kuryelik, mahalle esnafıyla veresiye hesabı gibi oyunun ana malzemesi de İstanbul'da yaşayan herkesin bildiği gündelik meseleler. Harita bugün Haydarpaşa'dan Fenerbahçe Feneri'ne, yaklaşık 2,9 × 4,2 km'lik bir alanı kapsıyor.
Nasıl yapılıyor?
- Gerçek harita. Sokaklar, binalar, parklar ve kıyı çizgisi OpenStreetMap verisinden üretilir. Veri oyun açılırken internetten çekilmez; önceden işlenip oyunla birlikte gelir. Harita verisi © OpenStreetMap katkıcıları, ODbL lisansıyla.
- Yapay zekâ esnaf. Simitçiden ev sahibine, balıkçı Rıza Amca'dan sokak müzisyeni Deniz'e doksanı aşkın karakter, sohbette cevabını bir dil modeliyle üretir. Her karakterin kendine ait bir kişilik tanımı ve mesleğine dair esprileri var; seni ve önceki konuşmalarınızı kısa notlarla hatırlar. Para, kira ve indirim gibi oyunu etkileyen sonuçlar ise yapay zekâya bırakılmaz, sunucudaki kurallarla sınırlanır. Yapay zekâya ulaşılamadığında karakterler hazır cevaplarla konuşmaya devam eder.
- Her gece Kadıköy Postası. Saat 22:00'de günün olaylarından (kim kaç paket taşıdı, kaç kişi kirasını yetiştirdi, esnafla neler yaşandı) mahalle gazetesi basılır. Metni yapay zekâ yazar; o olmazsa gazete hazır kalıplarla yine çıkar. Pazar sayısının manşeti kira günüdür.
- Gerçek İstanbul saati ve havası. Oyundaki saat İstanbul saatidir: gündüz sokaklar kalabalık, gece seyrek; kira ve gazete herkese aynı anda gelir. Hava da gerçek: Kadıköy için MET Norway (api.met.no) tahmini kullanılır; yağmurda kurye ücretleri artar, rüzgâr ya da sis vapurları aksatır.
- Sunucuda tutulan ekonomi. Para, enerji, kira ve iş yalnız sunucuda değişir; tarayıcı yalnız ne yapmak istediğini bildirir. Böylece herkes aynı kurallarla oynar.
- Müzik. Oyun içi radyo Kadıköy FM yalnız serbest lisanslı (CC0, CC BY, CC BY-SA) kayıtlar çalar; parçanın adı, sanatçısı ve lisansı çalarken ekranda yazar.
Kim yapıyor?
Simitopia'yı bağımsız geliştirici Ertan Yeni yapıyor. Hangi hatanın önce düzeltileceği, hangi semtin ya da özelliğin ekleneceği büyük ölçüde oyuncuların geri bildirimleriyle belirleniyor: oyundaki BETA rozetinden gelen her not okunuyor. Soruların, iş birliği teklifin ya da basın talebin varsa iletişim sayfasındaki adrese yazabilirsin.
Nasıl ayakta duruyor?
Oyun ücretsiz ve oyunda gerçek parayla satılan hiçbir şey yok: kıyafet, motor modifiyesi, kira, hepsi oyunda kazanılan ₺ ile ödenir. Sunucu ve yapay zekâ masrafları için üç yol var, hiçbiri oyunu satın almaya dayanmıyor:
- Gönüllü destek. Patreon üzerinden. Karşılığında oyunda avantaj yok; teşekkür olarak destekçinin profilinde bir rozet çıkar ve isterse takma adı Altıyol'daki Destekçiler Panosu'nda görünür. Panoda herkes aynı boyda ve harf sırasıyla yazar, miktar gösterilmez.
- Kurucu Esnaf panoları. Ana caddelerdeki sokak panolarında gerçek işletmeler tanıtılabilir. Şu an Kurucu Esnaf dönemi: ilk işletmeler için panolar ücretsiz, ücretli paketler henüz açılmadı. Ayrıntılar işletmeler sayfasında.
- İsteğe bağlı ödüllü reklam. Bir görev bitince "ödülü 2 katına çıkar" düğmesi çıkabilir. Reklam izlemek tamamen isteğe bağlı; izlemeyen hiçbir şey kaybetmez. Kişiselleştirilmemiş reklam istenir ve onay şeridinde "Yalnız gerekli" seçilirse reklam betiği hiç yüklenmez.
Beta ne demek?
Oyun oynanabilir durumda ama bitmiş değil. Ekonomi dengesi, fiyatlar ve kurallar değişebilir; harita zaman içinde büyüdü ve büyümeye devam edebilir. Sunucuya ulaşılamazsa oyun, tarayıcının içinde çalışan sınırlı bir çevrimdışı moda geçer.
Bir hata görürsen sol üstteki sokak tabelasının yanındaki BETA rozetine dokunup kısa bir not yazman yeter. Nota otomatik olarak yalnız kaba cihaz bilgisi, oyun sürümü, açık ekran ve oyundaki konum eklenir; takma adın ve hesabın gönderilmez.
Buradan nereye?
- Nasıl oynanır: ekran, klavye kısayolları, kira ve harita.
- Kadıköy rehberi: oyundaki semtler ve gerçek hikâyeleri.
- Esnaf: yapay zekâ karakterlerinin semt semt dizini.
- Gazete: Kadıköy Postası'nın sayıları.
- İletişim: hata bildirimi, KVKK, işletmeler ve basın.
Kaynaklar
Son gözden geçirme: 14 Ekim 2026, Çarşamba